你们知道活动策划在整理的时候有哪些务必要注意的事项吗,上班族在制定活动策划的时候,一定要注意内容完整,以下是满满范文网小编精心为您推荐的动漫社活动策划8篇,供大家参考。
动漫社活动策划篇1
一、活动简介
1.主办社团名称:
新动漫研究社。
2.活动名称:
动漫嘉年华—cosplay真人秀。
3.活动目的:
响应社联十一月份的文化艺术节,弘扬校园文化,丰富校园生活,活跃校园气氛,提高协会知名度。
4.活动地点:
学校排演厅。
5.活动时间:
十一月社联文艺文化节期间。
二、活动内容简介
1.cosplay外景拍摄。
2.cosplay写真展及漫画周边展。
3.动漫歌舞表演。
4.cosplay动漫主题现场走秀。
5.cosplay真人话剧表演。
三、宣传计划
1.海报、横幅和展板:在校园主干道和食堂旁悬挂摆放,全校各宣传栏内张贴大型海报,持续时间持续到活动结束。
2.传单派发:各宿舍区的人员密集地,饭堂门前。
3.媒体宣传:会场动漫宣传幻灯片播放,动漫论坛、校贴吧发帖宣传。
四、活动流程
1.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责。
2.社长助理发送邀请函诚意联系邀请社联相关负责人及各社社长前来参观指导。
3.由宣传部绘制活动海报,以用于对活动当日宣传;后勤部负责布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响灯光设备及现场活动秩序的维持。
4.活动结束后,各干部对场地进行清理。
5.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;宣传部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料。
五、财务预算:
向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)、地灯光(4盏)、展板(若干)。
社团自理:气球(5包)、海报(20张)、胶带(2卷)、马克笔(3支)、海报纸(3张)、荧光棒(若干)。
动漫社活动策划篇2
随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。
漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍关注的热点那么其中所蕴涵的价值是极高的。
为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。
一、活动主题:
昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛
二、主办单位:昆明学院团委
协办单位:美术系团总支
承办单位:漫有引力动漫社
参与媒体:昆明学院新闻栏目组
三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00-晚18:00
四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房
五、活动目的:
通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。
六、报名办法:
1、报名资格:昆明学院在校大学生
2、报名时间:10月9日至10月13日
3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)
4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点
5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)
七、电子竞技大赛活动具体方案
1.赛事说明:
1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做为比赛客户端。
1.2 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.51中文版。
1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)
2.选手规则
2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
3.战队规则
3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法du品使用,或者粗俗的用语。
3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。
3.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
3.4
每只队伍成员仅限昆明学院学生。
4.比赛设置
4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5.比赛规则
5.1 比赛模式
5.11 小组赛采用双败赛制。比赛模式为ap(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫 (参赛人数多的话菜用)
5.12
小组赛采用积分赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)
5.121
选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1
比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。
在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。
如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。
5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。
5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
5.3关于物品
5.32 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
5.36当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾龋那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
5.37 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)
5.38出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
5.39物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。
每队只能同时拥有2个风杖
每队只能同时拥有2个羊杖
每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖
5.4比赛限制
5.41 允许杀死队友。
5.42 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。
5.43 禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出,5.33、5.34提及的共享不会被判定养人。。
5.47 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。
5.48 禁止偷塔。
6.成绩报告 ;
比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)
7.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
1、冠军队:1队
八、奖项设定:
奖品:获奖证书一本及其它奖品
2、亚军队:2队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
3、季军队:3队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
动漫社活动策划篇3
为迎接仲夏的到来,丰富的社团文化,增加社员对动漫创作知识的了解,及以及全校同学对魅夜对动漫的了解,经社团的讨论,联手指导老师田娜,将于本月十八号针对社员及全院开展一次动漫知识讲座及动漫欣赏活动。
一,活动名称
魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。
二.活动时间:
20××年5月18日
三.活动地点:
烟大文经学院教学楼
四.活动目的':
在过去的时间内,社团活动将重点放在cosplay(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。
五.活动内容:
1本次活动面向社员以及广 烟大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。
2 很大结束后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。
六 活动宣传
为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。
七 活动意义
通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。
魅夜动漫社活动策划书 工作流程
活动名称:动漫绘画知识讲座与动漫欣赏
是将:20××年5月18日
地点:烟台大学文经学院教学楼多媒体厅
任务:学会成员,本院学生
具体内容:动漫绘画与创作方面的知识讲座;《柯南真人版(2)》
意义:丰富协会成员及学院同学对动漫知识;增加对动漫的兴趣,更进一部开展现协会的风格
具体流程:
18.30所有协会副部及以上成员到场,分配任务,组织部长王恒山不知会场,理事会在张文菡,检查会场并主持讲座。 19.00 观众到场。讲座开始 20.00 中场休息,监察部主要负责活动进程的管理。 20.10休息结束,动漫放映开始。 21.10:活动结束,关闭放映设备,观众退场社员留下召开例会,结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备,做总结报告,全员提出改良性建议。
动漫社活动策划篇4
一、活动名称:漫谈生活画说安全
二、活动目的:
通过此次活动增加各系间的友谊,同时丰富校园文生活,营造浓厚的校园文化氛围,充分展现中国绘画艺术魄力,继承和弘扬传统的国粹文化艺术,提高当代大学生艺术情操,审美情趣,为漫画爱好者提供展现自我价值的平台,促进漫画爱好者之间的交流,培养学生各方面的素质,为大学生活动增添生气。
三、活动对象:全院师生
四、活动时间:20xx.5-20xx.6
五、活动地点:
六、大赛前期准备:
1.把策划书投送院团委公共平台宣传。
2.将在各个系部干部会议时通知各个系部积极宣传并参与。
4.提前沟通好评审专家和场地等问题。
七、作品征集要求:
(一)参赛绘画作品最大不超过1.2 * 0.8米(每系限报一幅),其余参赛作品统一使用最4k纸纸张(创作人信息统一在作品左下角标明)。
(二)作品主题应围绕食品、交通、建筑、消防等,必须紧贴我们大学生生活。
(三)作品必须由本人独立完成,不得作弊,一经查出有作弊行为,取消评奖资格。
(四)所有参赛作品在各系汇总后交于汽车系宣传部。
八、评分标准:
绘画评分标准(10分)
构图合理1分
色彩关系明确,画面生动和谐2分
作品主题明确突出2分
笔墨,色彩,造型生动完整2分
内容新颖,能表现作者创意3分
本次比赛评分采用10分制,保留小数点后一位数,计分方式以全体评委评分,取平均分保留到小数点后三位数。
九、活动经费:
十、作品展出时间:20xx年6月
十一、活动主办:
十二、活动流程:
(一)、向学院各系投送漫画大赛活动策划书。
(二)、向全院各系征集漫画作品。
(三)、收集作品并上交评审团。
(四)、评审团评出作品获奖名单。
(五)、颁发荣誉证书、奖品等。
十三、奖项设置:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名;优胜奖若干名。
十四、大赛后期工作
1.清理场地。
2.总结活动。
3.返还参赛作品。
十五、注意事项:
1.各部门之间要加强联系,确保大赛的顺利进行。
2.确保每一份参赛作品展示出来毫无损坏。
3.在场工作人员必须随时注意自己的言行举止,须热情、大方。
4.各部门工作是必须佩带工作牌,大赛前必须提前到场准备。
动漫社活动策划篇5
一、活动名称:珍惜-----cosplay动漫真人秀(原创舞台剧)
二、主办社团名称:聊城大学动漫社
三、活动地点:大学生服务中心三楼
四、活动时间:
六、活动对象:
七、活动目的:展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。
八、活动流程
1、组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;
2、根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀剧本;
3、召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;
4、由宣传部创作海报用于演员及配音员的招募,大张展板用于活动宣传
5、背景音乐的搜集、剪辑;录音室的协商。
6、由剧本出品人及各部部长一同协商安排排练。
7、活动结束后,各干部对场地进行清理。
8.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料
八、所需设备:服装道具假发化妆品音响
九、资金预算:
海报宣传:
小海报(演员和配音人员招募)9元*2份18元
剧本打印费用、剧照打印费用共计25元
活动期间宣传报2m*3m80元
服装80元(12套衣服+假发+道具)
舞台道具:头花、面具等相关费用共计15元。
舞台背景幕布制作:白布3*3米50元
胶带:2元
总计:270元
十、活动目的:展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个
小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的.体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。
负责人:李环环
联系方式:15288750490
动漫社活动策划篇6
一、活动指导思想:
1、为了丰富我校学生的校园生活,促进学生的信息素养,帮助有兴趣的学生进一步提升信息技术应用能力和信息素养,同时也为积极参加国家、省、市级的“中小学电脑制作比赛”做准备。
2、培养学生的创新意识、实践意识,提高学生正确地分析问题和解决问题的能力及可持续发展的能力;扩大学生视野,帮助学生发现自己,发展学生良好的个性特长,促进学生全面发展。
二、活动目标:
1、培养学生的合作能力,发现并开发学生的信息技术潜力。
2、通过社团活动,使学生初步了解flash动画制作的原理,并会制作简单的动画。
3、对有能力的学生进一步培养其复杂动画的设计和开发技巧。
4、培养学生的审美观及良好的习惯,引导其正确的使用电脑,使其避免一味的沉迷于网络游戏。
三、社团培养方向:
重在培养学生的创新意识、实践意识、主体意识、合作意识,促进学生发现自己、正确地分析问题和解决问题能力的和谐发展。
1.创新意识:引导学生在各种实践活动中积极动脑思考,善于发现问题,敢于提出自己的独立见解,乐于研究探索新的事物。
2.实践意识:引导学生在各种活动中综合运用所学知识和技能,获得多方面的直接体验和实践经验,培养理论联系实际的学风。
3.主体意识:引导学生在积极参与各种实践活动中加深对自我能动性认识和体验,建立责任感,培养自主学习、主动学习的志趣和情感。
4.发现问题的能力:通过各种实践活动,积极发展学生敏锐的观察力,掌握科学的'观察方法,使学生善于全面、完整地认识事物,从不同层次、角度提出问题。
5.正确分析问题的能力:通过各种实践活动,促进学生思维的发展,掌握正确的分析问题的方法,能提出比较恰当的解决问题的方案。
6.解决问题的能力:通过各种实践活动,培养学生动手操作能力,引导学生学会选择使用恰当的工具和简单的技术来解决问题。
四、活动时间及地点
每周星期二下午第四节,社团成员在食堂二楼机房进行培训、学习或创作。
五、活动内容安排:
动漫社活动策划篇7
一、活动背景:
1.活动目的:
随着校园文化艺术节的到来,我乌雅动漫社将举办一次动漫之夜大型晚会来配合此次校园文化艺术节的举行,并本着丰富校园文化,营造我院校园文艺氛围,推动社团健康发展,展现人性时尚,展现社团活动多姿多彩的目的来给这次校园文化艺术节增光添彩。
2.活动时间:
初定于11月26日18:30—22:00
3.活动地点:
食堂三楼电影院
二、合作单位:
文法系动画专业
三、邀请嘉宾及观众:
安徽大学红月动漫社、合肥工业大学宅基地动漫社、安徽农业大学tnt动漫社、徽团、潜水同盟动漫社、麒麟动漫社、各系学生会、各个社团等;观众面向全院师生
四、活动特色及内容:
1. 活动特色:
首先,本次动漫之夜大型晚会,我们将会以“独领风show”为主题,演绎独特与浪漫。首要是带出当前年轻人既独特又浪漫的青春梦想,让年轻人穿着个性又浪漫的各款动漫人物服装透过本次活动激发大家对动漫的新一轮认识,体现我动漫社对校园文化的另一面独特诠释。
2.活动内容:
(1)主持人简介活动内容
主持人简单介绍本次活动的内容及目的。
(2)乌雅动漫社另类舞蹈开场展示
首先由乌雅动漫社表演1-2支青春健康的舞蹈开场,让师生们一同感受艺术节带给我们的快乐。
(3)模特演绎动漫服装
会场将以动漫魔幻为背景,既时尚又魔幻的设计方向布置,模特们将首先身穿一系列个性张扬、奇幻绚丽的动漫人物服装上场,给观众们一个视觉上的冲击,带出年轻人在逐渐步入寒冷的季节依旧迸发的热情,对未来的美好的憧憬,让观众们充分感受到奇幻及浪漫的氛围。
(4)安徽农业大学tnt动漫社表演
由安徽农业大学的tnt动漫社cos动漫剧“少年阴阳师”。
(5)合肥工业大学宅基地动漫社表演
由合肥工业大学的宅基地动漫社cos动漫剧“普醒拉之泪”。
(6)安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演
由安徽大学江淮学院的乌雅动漫社cos动漫剧“火影忍者”。
(7)安徽大学红月动漫社表演
由安徽大学的红月动漫社cos动漫剧“翼年代记”。
(8)主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏,
在晚会中途高潮迭起时主持人可从观众席中随机挑选热情观众上台参加游戏,随后有奖品发送。
(9)潜水同盟动漫社团表演
由潜水同盟动漫社团cos游戏剧“仙剑奇侠传4”
(10)麒麟动漫社团表演
由麒麟动漫社团cos动漫剧“家教”
(11)安徽大学江淮学院乌雅动漫社歌唱表演
在一轮又一轮的华丽炫彩的舞台剧渲染下,观众热情达到前所未有的高潮,由乌雅动漫社成员演唱一首日语歌曲平复大家的心情。
(12)徽团
由在全国性动漫cos大赛也屡次获奖的徽团压轴表演cos剧仲夏dolls,点燃高潮。让观众高兴而来,满意而归。
(13)主持人宣布晚会结束
主持人宣布由乌雅动漫社举办的动漫之夜大型晚会圆满成功,观众请有序离场,工作人员留下清理场地。
五、节目具体流程:
1.主持人简介活动内容(4分钟) 2. 乌雅动漫社另类舞蹈开场展示(5分钟) 3. 模特演绎动漫服装(5分钟) 4. 安徽农业大学tnt动漫社表演(18分钟) 5. 合肥工业大学宅基地动漫社表演(19分钟)
6. 安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演(17分钟)
7. 安徽大学红月动漫社表演(17分钟)
8. 主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏(10分钟)
9. 潜水同盟动漫社团表演(15分钟)
10. 麒麟动漫社团表演(18分钟)
11. 安徽大学江淮学院乌雅动漫社歌唱表演(4分钟)
12. 徽团(22)
13. 主持人宣布晚会结束(4分钟)
六、开支预算
礼品——50元
宣传海报——5元
宣传单——20元
姜汤原料——20元
总计——95元
以上是我们乌雅动漫社在本次动漫之夜大型表演晚会的活动策划,希望各位领导及社团管理部提出宝贵的意见和建议,以便我们在活动中做得更好,为校园文化增光添彩。
动漫社活动策划篇8
一.活动时间:xx年4月中旬
二.活动地点:知音广场(待定)
三.活动流程:
(一)报名资格:全体在校学生
(二)选拔:
(1)宣传日当天进行初步选拔,并留下联系方式。
(2)通知当晚进行面试,根据演员对角色的了解程度及相仿度进行初步筛选,最后留下表演能力稍强的人作为预备演员。
(3)角色初步决定后次日进行细部讲解,对道具、剧情、人物设定等进行进一步讲解。
(4)最终确定合适人眩
(三)培训、排练:
(1)coser对剧本进行研究,熟悉角色特点,让他们更好地了解角色,演出时更加逼真。
(2)coser进行分批训练。同时进行简单的道具和服装制作。
(3)进行动作细部排练,并进行第一次合演。
(4)进行台词录制,并压缩时间。
(5)第一次带妆彩排。
(6)第二次带妆彩排并进行外景拍摄。
(四)比赛方式:比赛当天参赛选手以自己喜爱的动漫角色形象进行一场cosplay演出,然后由观众选出获奖人员。
四.奖项设置:
1.最佳表演者24名:一等奖4名(最佳男女主角);二等奖8名;三等奖12名
2.最佳服装奖5名 3.最佳搞笑奖5名 4.最佳道具奖3名
5.最佳配音奖2名 6.优胜奖(进入决赛者均有有优胜奖)
五.评比依据:
(1)外形:样貌与原著是否相似,化妆后的相似程度。
(2)服装:着装与原著的相似程度,与其舞台效果。
(3)动作:演员的舞台表现能力,是否与cos的人物神似;是否能通过动作表现出人物的内心变化
(4)配音:配音是否细腻,能否体现角色内心感情变化,能否将观众吸引到剧情中来。
六.活动内容:
主题1.舞蹈开场
舞蹈人物为十人,歌曲是家庭教师片尾曲之一。充分显示动漫社活力与热情。
主题2. 中国古装cos剧。
以《仙剑奇侠传》《楼兰旖梦》《秦时明月》等国产acg为基础,表演cos剧目,展现华丽古风。
主题3.“时空穿越”
以凉宫春日为主线,召唤出各动画中人物为题材,串接《海贼王》《轻音部少女》《炼金术士》等人气动画情节,进行情节串接、剧情恶搞,极尽搞笑。
主题4.《家庭教师》现场cosplay表演
对热血动漫《家庭教师》的cosplay表演是本次汇演的重头戏,其中包括正剧、杂剧与小剧场三个环节。尽显动漫人物魅力。将近20人的coser出演,绝对目不暇接。
某某大学动漫社
xx年1月11日
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